全新的RTX系列显卡,或将让英伟达彻底改变主流游戏市场 | CES 2019
原标题:全新的RTX系列显卡,或将让英伟达彻底改变主流游戏市场 | CES 2019

英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋
太平洋时间1月6日傍晚,英伟达按照往年的节奏在CES正式开展前举办了自家的新闻发布会,纷至沓来的参会人群、绿光闪烁的舞台现场,英伟达掌门人黄仁勋的演讲依旧激情四溢,只不过这次的主题更加聚焦。
甚至在刚刚开场的时候,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋就给大家先做了预告,“今天的内容全部是关于游戏”,以往发布上频繁出现的那些词汇如人工智能、自动驾驶几乎未被提及,全新的显卡GeForce RTX 2060成为了唯一亮点。
探索下一代游戏技术
一直以来,显卡是游戏技术的核心引擎。每一代显卡硬件的迭代,势必会带来游戏体验的大幅提升,二者相辅相成不可分割。黄仁勋在演讲中专门有一页PPT展示了近十几年的游戏变化,来向大家表明这个因果关系。

从2002年上线的第一人称射击游戏《战地1942》,到后来2006年的《战争机器》、2007年的《孤岛危机》、2011年的《战地3》,再到2018年的《战地5》,游戏的画质越来越清晰,玩家与环境的互动也更为逼真。
在英伟达看来,未来的游戏体验提升很大程度上要依赖于一项叫做 RTX 的技术。
RTX,全称Ray Tracing。早前在去年的英伟达 GPU 技术大会上,英伟达曾展示了RTX 这种新的光线追踪技术 ,该技术的好处简单讲就是可以使游戏画面达到大荧幕的级别,很多游戏在使用RTX技术之后画面效果都将显著提升。

“RTX off、RTX on”,不止一次在英伟达的发布会上,黄仁勋都会在现场展示开启RTX技术与否所带来的画质变化,现场播放的EA的机甲游戏大作《Anthem》的宣传片更是效果十分炸裂。
其实光线追踪技术其实并非英伟达所创,但是毫不夸张的讲,将它用于硬件产品之上的案例堪称人类光影技术的一个标志事件,而英伟达已经为此投入了超过十年的时间进行研发测试,并试图将它发展为游戏行业的一个标准。

搭载英伟达RTX技术的显卡第一次正式亮相是在去年8月份的科隆游戏展,英伟达对外公布了全新的游戏显卡,并用RTX系列命名,首发的显卡为RTX2080、RTX2080Ti、RTX2070,此次CES期间发布的RTX 2060则是对该产品线的补充。
Turing 架构的威力
那么,具体来看全新发布的GeForce RTX 2060到底会带来哪些显著变化?

据发布会现场的介绍,这款显卡在运行现代游戏时表现极其优异,速度惊人是一方面,重要的是它的光线追踪能力和 AI 能带来震憾的图形效果,在运行时下的流行游戏时比上一代显卡 GTX 1060 快 60%,能在 60 帧/秒的速率下运行支持光线追踪的“战地 V (Battlefield V)”,而且游戏体验能够媲美 GeForce GTX 1070 Ti。
黄仁勋在开幕式主题演讲中表示,“RTX 2060 不仅具有使游戏玩家叹为观止的原始性能,还具备实时光线追踪能力,让游戏画面堪比电影。”

RTX 2060 的性能提升又取决于 Turing 架构的威力,这也是英伟达在众多发布会上都花费很大篇幅来强调的一项核心技术,Turing是其有史以来最大的架构更新。
光线追踪有一个传统痛点在于,由于计算量的原因无法做到实时计算,也不可能加入游戏之中。Turing 架构则直接内置了光线追踪专用的RT core,每秒可以投射100亿条光线,相比上一代提升了25倍。
RTX 2060 的核心流式多处理器 (SM) 经过重大升级,Turing架构每组TPC包含2组SM单元,可以更高效地处理现代游戏的计算密集型工作负载。它支持并发执行浮点运算和整数运算、自适应着色技术和新的统一显存架构(缓存容量增加一倍)。 与上一代显卡 GTX 1060 相比,这些功能可显著改善现代游戏在运行时的表现(最高改善 2 倍)。

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