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“割裂”的 ChinaJoy

08-08 IT文章

“割裂”的 ChinaJoy

在上海,有两个 ChinaJoy。

一个是观众和玩家眼中的,一个是参展商眼中的。对于两部分人来说,ChinaJoy 是割裂的。

一方面,玩家眼中的 ChinaJoy 永远不缺热点,大量的新奇产品、俊男靓女、舞台表演、游戏试玩;但在展商阵容中,一些中小团队,却开始选择观望,甚至逃离 ChinaJoy。

永远在追热点的硬件

ChinaJoy 的全称是“国际数码互动娱乐展览会”,硬件厂商在这里亮相是天经地义的,哪怕你跟游戏的关系并不大。一直以来,硬件厂商,无论是巨头还是创业团队,也乐于来这里刷个存在感,毕竟拥挤的人流,意味着天然的曝光。

两三年前,外界把 ChinaJoy 调侃为“ChinaVR”,因为在 VR 概念最火热的那些年,整个 ChinaJoy 会场,无论是 To B 还是 To C,都被设有 VR 游戏的展台填满,玩家们一拨一拨地排队体验,场景颇为魔幻。

但热点来了又去,比上海三伏天的天气变得还快。

到今年,VR 虽然也有厂商和游戏展出,但已经沦为配角,HTC Vive 的展台面积也小了一大圈。如今的热点,是 5G 和云游戏。

“割裂”的 ChinaJoy

手游在如今中国游戏市场占据统治性地位,作为手游的载体,手机行业上下游的厂商们,自然也是这里主要的力量。高通骁龙更是包下来了整个 E4 展馆,OPPO、vivo、小米、ROG、努比亚等等高通阵营的展商都在现场布设了展台,高通也与中兴和电信合作,实现了整个展馆内的 5G 网络覆盖。

“割裂”的 ChinaJoy

当然,既然是高通的展会,华为自然是不会在这里了。实际上在 To C 展馆,华为没有展台,只有在 To B 展馆,有一些云游戏、云电脑等云技术的展示,基于华为云的技术,除了手机云游戏以外,也提供 PC 端的云游戏业务。和高通不同的是,华为的技术更多的是提供平台,在现场也能看到一些游戏研发商,在与华为探讨云技术在 PC 游戏上的应用。

“割裂”的 ChinaJoy

把手机通过扩展坞与电视相连接,再把手柄与手机通过蓝牙连接,同步云端的服务器后,手机就拥有了模拟主机的能力。《FIFA》《火影忍者究极风暴》等过去只能在 PC 和主机上运行的游戏,现在可以通过手机串流到显示设备上。

高通现场演示的工作人员表示,目前高通的云游戏方案,在 5G 网络、1080 P 分辨率下,延迟已经可以做到几十毫秒的级别,几乎和本地游戏无差。云游戏技术,给了手机厂商们“反攻”主机,拿下核心用户的希望,谁都不愿意错过。

不过,参展的手机厂商们,“心思”并不都在游戏上,展出的内容,也不一定都和游戏相关,第一次参展的小米把整个“杂货铺”搬到了 ChinaJoy 现场,OPPO 则是把最大的区域留给了 Reno 十倍变焦技术的展示,这一切都和手机厂商们在发布会上所做的别无二致。

“割裂”的 ChinaJoy

ChinaJoy 成了手机厂商的展销会。索尼 Playstation 一直都会在 ChinaJoy 现场提供购买优惠,游戏也会在现场发售。但手机厂商们,并不会在这里卖货,你能从这里拿走的东西,要么是礼品要么是奖品。对于厂商们来说,ChinaJoy 更多的还是一个曝光平台,作为品牌形象的展示。

毕竟,游戏是手机最重度的场景,抓住游戏用户,就稳住了每次性能更新的基本受众;而 5G 则是全社会的热点,最会追热点的 ChinaJoy,又变成了 ChinaCloud。

玩家很热,厂商很冷

N 馆是面向玩家、普通观众和游戏厂商的展馆,也是 ChinaJoy 最像一个游戏展会的地方,同时,这里也是人流量最多、排队时间最长的区域。任天堂第一次参加 ChinaJoy,是 N 馆最火热的展台之一,微软、索尼、任天堂也是第一次齐聚 ChinaJoy,索尼与任天堂的试玩区,排队都是 2 小时起步。

“割裂”的 ChinaJoy

但主机游戏的第三方厂商,依然有些寒酸。比较有地位的第三方厂商,只有育碧还在坚持每年都来 ChinaJoy 露个脸(也是因为其在 PC 端也有一定的量级),现场育碧 CEO 宣布未来会推出中国背景的《刺客信条》,全场沸腾。

这是 ChinaJoy 作为游戏展会的另一个尴尬。主机平台,是 3A 大作最集中的平台,而中国的主机市场并不兴旺,缺少大量第三方厂商、以及重量游戏首发的 ChinaJoy,距离 E3 等知名游戏展会依然有差距。

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