VR行业洗牌继续,专用内容等待变革
文|读娱,作者|真嗣
门槛降低后,行业进入新一轮洗牌,VR内容更需要变革。小岛秀夫说“电影有电影的好处,游戏也有电影表达不出来的地方,而VR能做些更加不同的事情“——是时候加大力度把VR当作一个全新的平台进行内容生产了。
近日国外VR博客The Ghost Howls报道称小米解雇了整个Mi VR/Oculus Go开发团队,其中包括12名原本负责维护和发展该平台的员工。The Ghost Howls提到这个消息来自“非常可靠的信源”,并分析解散团队原因包括:“销售和使用情况令人失望、 硬件利润率相对较低, 以及小米VR版本的设备内容相对较少”。
Oculus背后公司Facebook随后回应并未打算放弃这一平台,外媒报道Facebook一位发言人表示:“我们仍然在生产和销售Oculus Go”。小米也针对“解散VR团队”回应报道为不实消息。但同时,小米方面并没有披露更多信息。
Mi VR其实就是Oculus Go的国内定制版,是一款定位入门价位的一体式VR头显。虽然小米回应并未解散团队,但Mi VR在市场中面临的窘境却确实存在,2018年与Oculus初备受瞩目的合作硬件并未在国内掀起多少浪花,即使事实并未达到“解散团队”的程度,但小米在VR领域面临抉择也是必然的。
2016—2018年期间,VR一度被视为泡沫最大的新兴概念领域,无数创业公司出现覆盖了VR产业链的各方面,但行业却始终没有真正”火爆”。这导致VR一度成为寒冬行业,资本退潮,洗去了大量参与者。不仅仅包括上游的硬件、内容生产者,也包括线下体验店,在2018年12月,IMAX宣布关闭了旗下所有VR体验中心。
同时也有人在不断扩张。“2019年底,爱奇艺预计将累计上线运营超10部动画内容,覆盖1000+线下VR体验场馆。” 爱奇艺高级总监张航近日采访时就提到了爱奇艺VR内容和线下的扩张策略。
随着硬件技术不断提升、5G时代来临后,市场重新看好的VR产业将迎来一波强有力的红利期。但更新的技术基础带来的不只是重新火热的市场,也是新一轮的洗牌。
眼镜盒子热度不再,中高端VR设备降价成市场主流
IDC报告中称,2018年全球高端VR市场同比增长60%。可见市场在从低端向中高端设备转移。从C端娱乐应用领域来看,目前的VR设备可以分为三类:
定位于大制作VR游戏、高清VR视频和应用的VR头盔,目前市场的主力是PSVR、HTC、Oculus等大厂。连接PC或主机使用,性能最高,价格门槛高,如HTC VIVE Pro2.0全套装设备价格在一万以上;同时因为连接PC所需的外部设备和场地要求,体验门槛也最高。
主要定位于高清观影和一般游戏应用的VR一体机。无需连接PC的一体机设备,HTC、Oculus等大型VR厂商均有布局,国内华为、爱奇艺、大鹏、创维、小派等各类势力也都有一体机产品,且均为主力产品。一体机的性能一般逊于PC连接的头显,但胜在较为轻便,同时在4K一体机大量出现后体验效果也提升很大,只是性能限制下运行大型游戏还是力不从心。主流一体机价格一般在2K至4K左右。
定位于入门式体验的“VR眼镜”、“手机VR"。需连接手机使用,清晰度较低,主要用来体验一些全境视频和极为简单的VR游戏。硬件结构简单,基本没有技术含量,一般在百元左右。如三星gearVR、谷歌盒子以及国内的暴风魔镜、爱奇艺小阅悦等。这部分的VR设备属于”谁都能做”的低门槛产品,在过去几年一度火爆,暴风魔镜截至2017年上半年就卖出了350万台,但2019年后这档次的产品已经基本失去了市场的声音。
在资本火热的几年中VR始终没有质的飞跃,读娱君认为是有几个重要问题没有解决:
其一是高价格高门槛,硬件体验却不够好。VR特殊观看体验需求极高的分辨率,据天风证券研报,VR屏幕双眼4K分辨率,仅仅相当于TV上480P分辨率,这也意味着4K其实是达到正常体验的门槛。而在2019年之前,主流设备以2K居多,能达到双眼4K的产品价格都十分昂贵,这使得大众体验VR的机会不多。同时,VR的纱窗效应、沉重的设备、PC头盔芜杂的线材无一不在提高门槛。
来源:天风证券研报
其二,低端VR产品的大量出货其实对VR产业起到了一些反作用。几十元、百元档次的VR眼镜体验很差,却是大众最容易接触到的VR设备,反而使得许多人认为VR眼镜就是虚拟现实的真实体验,进而拒绝更高级也更昂贵的VR设备。
来源:新浪微博
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