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二季度盈利31亿,增长46%,游戏给网易第二春?

08-09 IT文章

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天下网商记者 李丹

8月7日美股收盘后,网易发布第二季度报。

季报显示,截至6月30日,网易第二季度的营收同比增长15%达187.7亿元,净利润同比增长46%至30.7亿元。

营收超出市场预期,截止发稿,网易的盘前股价上涨3%。

网易的利润也回来了。今年前半年,网易的净利润达到54.5亿元,和2018年全年的利润61.5亿元只有7亿元的差距。不过,今年第二季度营收和利润增速都比上季度放缓不少。

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把游戏卖给外国人,网易赢了腾讯

网易的业务线很多,除了邮箱、游戏、门户网站以外,还涉及电商、教育、音乐、金融等众多领域。

其中,游戏是最大收入来源,占营收6成。而且,网易游戏的利润率超过60%,是其利润的主要来源。

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比起游戏,其它业务线如网易云音乐、网易考拉、网易严选、有道,大都是“赔本赚吆喝”。

游戏,是网易的命脉。

去年3月,国内游戏版号停发,直到12月才重新开放申请。游戏公司们迟迟领不到版号,行业瞬间进入寒冬。网易的游戏业务也遭遇重创,2018年前半年的游戏营收就少了14亿人民币。

不得已,网易游戏加快了出海的步伐。

去年三季度,网易的海外收入贡献首次超过游戏总收入的10%。《荒野行动》和《第五人格》两款游戏在日本广受欢迎,热度至今不减。网易财报提到,今年5月和6月,《荒野行动》曾多次在日本iOS总销量排行榜上位居榜首。《第五人格》7月首次进入日本iOS销量排行榜前三名。

财报显示,上半年网易的游戏收入达到233亿元,比2017年还高出32亿元。

据市场研究机构App Annie汇总,今年上半年,网易公司的海外用户支出排第二,超过竞争对手腾讯。

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虽然版号已经放开,但国内对游戏监管趋严的现状不会改变。游戏公司要寻求更快的发展,就得从国内市场转向海外市场。

7月,网易宣布已经在加拿大蒙特利尔设立新的游戏工作室,主要负责项目研发。蒙特利尔是全球知名的游戏城市,显然对网易游戏的全球化扩张有利。

丁磊也有社交梦

近两年,网易聚焦主业,砍掉了一些不赚钱的业务线。比如,去年12月,网易把漫画业务的主要资产卖给了哔哩哔哩,网易保险则于今年3月彻底关停。

不过,丁磊对音乐社交还是颇有执念。

7月初,网易云音乐被下架30天的消息上了微博热搜,近日重新上线的版本中加上了音乐社区“云村”。

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用户可以发布图文和视频,也可以在社区里浏览别人发的内容。网易云音乐APP中,云村这个模块还被单列出来,可见网易对社交的重视。

按照丁磊在电话会议上的说法,网易云音乐盈利的商业模式也已经形成,包含会员、广告、音频直播和社交四块。丁磊称,对盈利“有信心和把握”。

据悉,目前网易云音乐总用户数已突破8亿。月活是多少,网易没有公布。

积累了8亿用户,网易云音乐似乎要考虑盈利了。毕竟腾讯音乐去年已经赚了18亿人民币。腾讯把QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐合并后,版权互通,在网易被诟病的版权问题上占尽优势。腾讯音乐去年上市,目前市值在233亿美元,都快赶上整个网易的市值了。

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网易云音乐没那么多钱买版权,它胜在金句频出的评论区。评论区为网易云音乐沉淀了一大批忠实用户。可现在它在重点突出的直播和社区功能,和之前文艺的调性似乎有些南辕北辙。

裁员了?还是没裁员?

今年,网易的名字和裁员紧紧联系在了一起,频繁被曝裁员。

2月,《财经》报道称,网易多个业务部门优化裁员,有员工年前接到晋升通知,节后突然被裁。网易严选、网易味央、网易教育和服务性部门都有波及。

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当时,网易回应,确实正在进行人员结构性优化,未来会更加聚焦,以便进一步提升创新能力和组织效率,充分发挥网易差异化优势,适应更长远的市场竞争。

至少,网易的电商业务确实需要调整。

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