魔兽世界怀旧服今日上线:和500万人一起重拾少年心
01 消失的下雨天,我好想再淋一遍
世界上最难的事是什么?
是赚钱,是成功?还是追到一个不爱你的人?
我觉得都不是。世界上最难的,是再过一次18岁。
但显然,有很多人对这个答案并不认可,他们觉得,消失的下雨天,我就要去再淋一遍。
魔兽世界怀旧服,在15年后,回来了。无数人摩拳擦掌,准备再度重返,15年前的那个世界。
事实上,在半年前,暴雪宣布魔兽世界将上线怀旧服的时候,大部分人,都以为这只是一个无关紧要的小动作。毕竟,作为曾经的世界上最成功的游戏,魔兽世界已经走过了15年,期间更新了7个资料片大版本,无数个小版本,以及数不清的服务器。把15年前的经典版本重做一下能吸引多少玩家,大家都不太乐观。
许多人甚至评价,
“你们怀念的并非是当年的游戏,而是当年无拘无束的自己”。
但现实打了所有人的脸,在8月13日怀旧服即将上线之际,官方开启了客户端下载和角色名注册,玩家可以提前在游戏服务器上建立角色。
让人惊讶的一幕发生了,所有服务器很快全部爆满。以致于官方不得不发邮件给所有玩家,提醒大家服务器爆满,建议更换服务器。并紧急上线了三组新服务器。
02 世间所有的相遇,都是久别重逢
一个复刻15年前游戏的怀旧版本,为什么会有这样大的魔力呢?
我觉得每个人心里,答案可能都不太一样。
有的玩家向往当时精细的游戏细节和丰富的游戏内容,有的玩家向往当时游戏的高社交氛围,还有更多的玩家则真的是在怀念当时那个无拘无束的自己。仿佛跨入游戏中的那道黑暗之门,就能再次回到那个逃了课的,铺满晨光的网吧,笨重而庞大的显示屏桌面摆放着红警、cs1.5、帝国等图标;初恋的QQ头像在右下角温柔地弹动。
但我的理解是,15年前的魔兽世界经典版本,具有一种从骨子里渗出的浪漫主义气息。和许多游戏喜欢把玩家塑造成救世主大英雄门派传人不同, 那时的玩家在游戏中的定位是刚出小镇的冒险者。这个定位,和现实世界产生了一种莫名的协调共鸣。
你,身无分文,一无所有。
但是你,却又感觉自己拥有一切。
你向往贫瘠之地的星光,你向往菲拉斯的森林,有人和你说起热闹的奥格瑞玛,也有人和你讲述了荆棘谷的青山。
重要的是,你可以成为任何你想要成为的人,去任何你想要去的地方。
你可以是一名身披甲胄的战士,也可以是一名精通魔法的法师,你可以去看希利苏斯的沙漠,也可以傻傻的呆在旅馆里躲雨,还可以去白雪皑皑的丹莫罗旅店与同伴喝上一杯麦芽酿的烈酒,看着炉火噼啪做响。
这一切造就了一个超高度真实化的世界,你会感觉自己就是一个冒险者,而这个巨大的未知世界,正等待着你揭开他的面纱。这种对整个未知世界的探索感,给予了玩家无法想象的快乐体验。很多人甚至表示,一度分不清自己是谁,是天天加班的平面设计师?还是奔跑在贫瘠之地星光下的那个术士。
这种“不拘一物,了无牵挂,不忧衣食,却又快意恩仇,江湖子弟江湖老”的生活,是地球上大部分年轻人都做过的梦。
这个梦在日本叫“武士”,在美国叫“牛仔”,在欧洲叫“骑士”,在中国叫“武侠”。而在网络时代,它就叫做《魔兽世界》。
“你可以成为任何你想成为的人”,
这本就是一种渗透到骨子里的浪漫主义。
这也是后来无数游戏包括魔兽世界自己都难以再复刻出来的事物。也正是因此,60年代的魔兽世界,被大家称为“香草年代”。
03 当游戏成为竞技
但随着60年代落下帷幕,后来的游戏设计师,不再专注于游戏世界的构建,而是更多的开始关注,玩家在线时长,用户充值等数据信息,而当DOTA,英雄联盟等快节奏的游戏上线后,整个游戏行业的设计师们,都更将目光聚焦到了玩家日活,氪金数据上。毕竟,相比较魔兽世界慢悠悠的点卡赚钱,英雄联盟这样一个皮肤卖199的模式,来钱快的多的多。游戏公司也是要赚钱恰饭的呀。
玩家们也发现,相比较魔兽世界这样的大型角色扮演游戏,快节奏的dota和吃鸡,不论在用户门槛还是碎片时间上,都方便的多。
于是,慢慢的,魔兽世界这样强调世界观建设的大型游戏开始没落,短平快半小时一把的英雄联盟dota等moba类游戏占据主流。
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